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3ds Max 2020新功能

了解3ds Max自2018年以来的发展历程

3ds Max多年来为您提供了许多更新,我们将继续为您提供最高质量的更新,以获得更好的性能和改进的工作流程。

 

2020.1

  • 可拆卸的视口
  • 新的热键编辑器工具
  • 倒角修改器的改进
  • 新建双击选择
  • 命令面板改进
  • MAXScript自动完成功能
  • Arnold 5.3.0.2开箱即用

 

2020

  • 创建动画预览改进
  • 倒角修改器预设并保存默认设置
  • 14个新的OSL着色器
  • Revit导入新的“Combine By”类型
  • MAXtoA PFlow实例节点
  • 复制+粘贴修饰符保持其自定义名称
  • 有效期间隔(仅当对象位置发生变化时才计算动画)
  • 自动备份更能响应ESC请求
  • Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
  • 更改MAXScript侦听器窗口的颜色
  • 270多个第三方插件围绕3ds Max 2020发布

 

2019.3更新 - 2018年12月12日

  • Revit导入版本兼容性
  • Revit导入UI和灯光改进
  • 交互式活动阴影视口
  • OSL 1:1原生在视口中
  • 改进了与Maya的Alembic兼容性
  • 博客文章

 

2019.2更新 - 2018年9月19日

  • 流体装载机
  • Alembic实例化支持
  • Arnold MAXtoA纹理烘焙支持
  • 用于ALC-CRP脚本保护的安全工具
  • Autodesk Drive支持3ds Max文件 - 仅限订户使用

 

2019.1更新 - 2018年6月14日

  • Alembic检查员
  • OSL性能改进
  • Arnold MAXtoA香椿阴影,降噪改善
  • 使用新的项目工具栏在项目之间快速切换
  • 存档和场景压缩现在支持大于2GB的大型数据集
  • ault用户可以检入/退出大文件并自动登录
  • 使用FBX仅导出动画

 

2019年 - 2018年3月20日

  • 包含100个OSL着色器的OSL(开放着色语言)支持
  • 高级木材着色器
  • 形状布尔
  • 使用3ds Max Interactive进行VR场景编辑
  • 3ds Max Project工具更新
  • Civil View更新以使用物理材质和太阳/天空定位器
  • 共享视图 - 仅限订阅权益

 

 
 
 
 
 
 

1、为什麽3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?    

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。  

2、不知道3d里面的渐变效果怎么做?    

答:在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。  

3、3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?    

答:这个很简单的,在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。  

4、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图或左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?    

答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。  

5、装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?    

答:图库,是不需要安装的,把图库拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。  

6、请问如何制作发光金属效果?    

答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。  

7、如何在3ds max4中设置一幅背景图案。    

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e „„开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

8、材质编辑器示例球不够用怎么办?    

答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。  

9、为什么我的贴图贴不到我的box上?    

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体;二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。  

10、为什么动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?    

答:须将“贴图坐标”钩选!  11、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?    

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率! 

11、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 

12、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。  

13、3dmax里材质球用完了怎么办 ?    

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-导入命令,要想多几个材质球是不可能的。  

14、在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?    

答:1.选多维/子材质;2.设置个数为1;3.设置你地面的材质;4.设置反射贴图为平面镜;5.调整参数 

  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。  

15、请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?    

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。  

16、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。  

16、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?    

答:在菜单》视图》背景下选择即可   

17、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?    

答:可能没有指定ID.  

18、MAX中怎么设置运动模糊?    

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。  

19、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。    

答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。  

20、请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?    

答:你可在做材质时选线框材质。  

21、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?    

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)  

22、3Ds MAx的贴图应该是什么格式?    

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。  

23、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。    

答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

24、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,具体做法!   

答:用平面镜。不要用双面材质选项,HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦  

25、怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。    

答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体  

26、在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。    

答:用UVW MAP!进入子级你可以试试用投影灯贴图。  

27、如何制作水的材质?    

答:1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。

2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。

3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。

4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。

  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。  

28、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?    

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去。试试下面的方法: 

  1、在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 

  2、displacment通道,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 

  3、那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4、根据你自己的需要在调整其他参数 

  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。  

29、室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?    

答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。  

30、我想向各位高手求教做水面动画的方法。    

答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。  

31、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?    

答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了  

32、我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了    

答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有,贴图要选择贴图的文件格式。 

如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。  

33、3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?    

答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。  

34、我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 

35、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?    

答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。  

36、我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?    

答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?  

37、请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?    

答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调  

38、用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?    

答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。 max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。  

39、我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!    

答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。  

40、完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?    

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 

  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 

  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 

  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道   4:根据你自己的需要在调整其他参数 

  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。  

41、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。    

答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。 

42、使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?    

答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。 43、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?    

答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型  

44、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?    

答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。  

45、如何将材质贴到模型的内表面?    

答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置  

46、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?    

答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

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