用Thea为Rhino制造雾
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http://kb.thearender.com/thea-for-rhino-v20/creating-fog-with-thea-for-rhino



第1步:创建容器
创建一个包含要渲染的场景部分的框。
第2步:雾材料
为了在场景中产生雾,我们需要创建一个新材质并将其应用于我们在上一步中创建的容器对象。
从材质中删除所有图层,切换到“中”选项卡,然后单击复选框将其启用。
为吸收和散射颜色设置近白色(例如240,240,240)。
将吸收和散射密度值分别更改为0.001和0.01。
第3步:将“中”材质指定给“相机”
现在唯一的问题是,一旦相机进入第一步中创建的Container对象内部,我们将无法看到雾。为此,我们需要转到“摄像机”选项卡,然后从面板底部的“辅助容器”部分中,从“全局介质”切换到我们在上一步中创建的材质。
第4步:控制密度
为了控制雾的密度,我们需要改变散射密度值。较高的值会使雾更浓。