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炫云 软件频道 DreamScape 介绍

DreamScape 介绍

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转载 DreamScape 官网
2019-09-04 12:00:04
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DreamScape是3ds Max的终极环境生成系统,在用户的指尖提供惊人的强大功能。

我们希望您会发现DreamScape可以让您创建您想要的令人难以置信的效果。

我们的软件理念始终是将强大的软件设计与易用性集成,以便用户可以快速启动和运行我们的产品。

什么是DreamScape?

DreamScape是一套集成工具,旨在创建Autodesk Media&Entertainment的3ds Max中的动态自然景观?程序。它旨在帮助您创建超现实的天空,云,地形和海洋。

在这个包中有三个不同且功能强大的组件,用于构建虚拟世界,这些组件已经折叠成一个无缝产品:Terrain(称为Terra),Sky和Sea。

DreamScape地形

与用于3ds Max的其他Terrain创建工具相比,DreamScape Terra使用占用较少计算机内存(RAM)的渲染技术,因此可以渲染非常大的详细地形。

直观且用户友好的界面将允许您轻松调整您设计的地形。使用虚拟画笔,您可以根据需要降低或提升地形,或在本地更改坡度。当使用压敏数字化片剂时,也可以改变刷子选择,例如尺寸,柔软度和强度。使用Dreamscape的高级算法,您还可以通过单击来应用地形侵蚀。

 

 

对于那些想要为地形修改创建自己的过滤器的人,本手册末尾提供了DreamScape Terrain API描述。我们在这里提供的API完全是面向对象的; 如果您对C ++有一般的了解,那么您应该能够轻松编写自己的过滤器。

DreamScape Terra模块还允许导入DEM,SDTS和Terragen文件。

DreamScape Sky

如果您正在创建任何类型的户外环境,那么DreamScape Sky将对构建可信的外观至关重要。从日出和日落,到外星环境和暴风雨的天空都可以通过这套强大的惯例。

DreamScape Sky是DreamScape的主要组成部分,与该产品附带的所有其他模块协同工作,包括Sun light类型,DreamScape Terra系统以及DreamScape Sea Surface系统。

 

 

 除了能够为您的场景创造令人信服的景观之外,DreamScape的Sky还包含大量工具,用于照亮场景中的Terra对象和其他几何体,以及允许Sky系统自身创建的云在场景几何体上投射阴影。Sea Surface系统可以利用Sky颜色信息获得先进的反射和折射功能。

DreamScape Sky包括两种不同的计算模型 - Flat Earth和Real Earth。使用Real Earth,每个计算都基于球形地球,因此您可以创建出色的日落,太阳低于地平线。相反,扁平地球表示为平面; 如果速度是个问题,你应该将它用作默认格局,因为它比Real Earth插件渲染速度更快。

您还可以轻松添加云层(2D或3D)以漂浮在天空上,并调整其上的众多参数; 您也可以单独为每个云层设置动画。

除了上述功能外,DreamScape Sky还根据当前的太阳位置和大气条件提供日光计算。此功能为您的户外场景增添了急需的真实感,尤其是在渲染动画时。

DreamScape Sea

DreamScape还包括一种海洋材料,它能够渲染非常逼真的海面,包括波浪顶部的泡沫,精确的反射和折射等等。

DreamScape:Sea Bump和DreamScape:包含海泡沫纹理贴图,可直接从海面物体中提取数据,并呈现精确的波浪和泡沫效果。使用SubSurface环境插件,您甚至可以创建水下衰减的幻觉。

 

 

SeaSurface对象具有创建基于视场(FOV)的网格的功能。这使得可以渲染具有低RAM消耗的大海面。您还可以使用SeaSurface根据海洋学研究和观察创建逼真的水模式和运动。

最后,有两个守护进程和一个太空扭曲,可应用于海面网格,以创建真正独特的动画。Simple Waves Daemon允许您在Sea Surface支持的内置波动画之上创建深水膨胀。此外,全新的动态守护进程为您提供了全新的物体/水相互作用,包括尾流,可漂浮在水中的物体等等。最后,发动机空间扭曲允许您通过适当的尾流和泡沫路径推动物体穿过水面。

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