如何设置真实的玻璃/金属材料
收藏
分享



例子
________________________________________
1.金属
透明铬
对于金属材料,应通过将漫反射颜色设置为纯黑色或将漫反射级别设置为0来禁用漫反射组件。
反射级别应设置为1。
菲涅耳IOR应设置为高值,在本例中为32。
镀铬带有污迹/指纹
可以通过将纹理插入材料的反射光泽度槽中来添加其他细节,例如污迹或指纹。
金,铜和其他有色金属
金属的颜色应该通过它们的反射颜色来控制。不应使用漫反射颜色,因为金属应始终设置为纯黑色(或漫反射水平0)。
明亮的金属
粗糙的金属总是显得更亮。在这种情况下,反射光泽度降低到0.7。同样,不应触及漫反射颜色或数量。
另外,通过在其表面添加结构可以增加粗糙金属的真实性。在这种情况下,将简单的噪声图插入到漫射槽中。
黑金属
具有降低的菲涅耳IOR值的金属将显得更暗。不应更改漫反射或反射级别。在这个极端的例子中,菲涅耳IOR降至3,0。
2.玻璃
实心玻璃
对于玻璃材料,与金属材料相同,漫反射水平应始终设置为0,或漫反射颜色设置为纯黑色。
反射和折射级别应设置为1。
反射和折射下的IOR应保留在默认值1,52,或者根据需要稍微调整。较高的值会使玻璃显得“更重”,更具反光性; 1,33的值可用于水材料。
带有焦散的固体玻璃
可以为固体玻璃材料启用焦散,但这总是会使渲染速度变慢,并且会引入大量不必要的噪声。除非绝对必要,否则建议始终禁用焦散。