Corona 如何摆脱过多的噪点?
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要有效地消除有问题的噪点,您需要找出它来自哪里。持续噪点的最常见原因包括:
错误的材料设置:
这通常表现为仅在场景的特定部分(某些物体或某些材料)中可见的噪点。
• 如何创建基础材料?(3ds Max | C4D)
• 不切实际的材料反照率 - 请参阅:Albedo是什么?(3ds Max | C4D)
• 错误的玻璃类型 - 请参阅:我应该使用哪种类型的玻璃?(3ds Max | C4D)
• 场景中有太多类似镜子的材料 - 请参阅:如何设置逼真的玻璃/金属材料?(3ds Max | C4D)
• 误用电晕灯材料或自发光 - 请参阅:我应该使用电晕灯材料还是自发光?(3ds Max | C4D)
场景照明:
强光区域,光点或阴影边缘或光线从物体反弹时可见噪点。
• 小窗孔。在这样的场景中始终使用门户 - 请参阅:如何使用轻型门户?(3ds Max | C4D)
• 区域灯或全局照明 - 请参阅:如何判断噪点是来自直接还是间接照明?(3ds Max | C4D)
• 焦散 - 您通常可以使用最大样本强度参数来减少它们 - 请参阅:MSI(3ds Max | C4D)或使用Corona Ray Switch材质。(3ds Max | C4D)
• 在场景中使用许多光源 - 尝试减少场景中的灯光数量或使用其他光照技术(例如发射器对象或纹理贴图)。
• 滥用电晕灯材料或自发光 - 请参阅:我应该使用电晕灯材料还是自发光?(3ds Max | C4D)
错误的渲染设置:
在整个图像中或在特定区域(例如直射光或光线反射物体)中可见噪点。
• 最大样本强度值太高 - 请参阅:MSI(3ds Max | C4D)
• GI与AA平衡(3ds Max | C4D)或Light Sample Multiplier(3ds Max | C4D)的值过高或过低
• 新光解算器未激活。它可以大大降低图像中的整体噪点:新的“新光解算器”选项是什么?
注意:您可以轻松地将所有电晕渲染设置重置为其默认值 - 请参阅:如何将设置重置为默认值?(3ds Max | C4D)
角落里的亮斑:
单个明亮像素在房间的角落或几何形状上可见,没有厚度。
• 请参阅:我可以在场景的角落看到噪点!(3ds Max | C4D)
抗锯齿或图像过滤引起的噪点:
在高频纹理或详细几何体中可以看到噪点。有关Corona中超级采样的信息,请参阅:Corona 中的超级采样/抗锯齿控制在哪里?(3ds Max | C4D)
• 如果您可以看到尖锐或“锯齿状”边缘,特别是在灯光,窗户或场景的其他明亮部分周围,请参阅:我可以看到锯齿状边缘!(3ds Max | C4D)
相机效果中的
噪点:受景深或运动模糊效果影响的区域可见噪点。
• 景深 - 请参阅:如何启用和控制DoF?(3ds Max | C4D)
• 运动模糊 - 请参阅:如何启用和控制运动模糊?(3ds Max | C4D)
使用UHD Cache GI解算器时动画中的闪烁/斑点:
• 请参阅:如何设置动画无闪烁?(3ds Max | C4D)
除了用户错误之外,还存在一些物理上正确的现象,这些现象也会在现实生活中引起“噪点”效应(例如在摄影中)。这包括:
• 苏nLight公司Ø草/叶/小物体反射R以外的强光,请参阅:我能在草地上看到亮的像素!(3ds Max | C4D)
• 折射,特别是在小物体内可见
• 高频纹理,尤其是凹凸贴图或位移
• 莫尔图案
• 要钳制样本强度并减少高光(萤火虫)中可见的噪点,您可以使用MSI(3ds Max | C4D)并突出显示夹点。(3ds Max | C4D)
要确定噪点的原因,有时可以启用材料覆盖。请参阅:如何创建粘土渲染?(3ds Max | C4D)。如果在将漫反射灰色材质应用于所有对象后仍然可以看到噪点,则表明它很可能不是由场景材质引起的。
噪点太多也可能表示渲染过程异常缓慢。要了解性能问题的常见原因,请参阅 性能调试。 (3ds Max | C4D)