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炫云 软件频道 Forest如何处理材料ID?

Forest如何处理材料ID?

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转载 https://docs.itoosoft.com/kb/forest-pack/how-does-forest-handle-material-ids-can-i-use-vraymultisubtex-with-forest
2019-08-14 16:57:51
11229

题1

为什么Forest会修改几何体的材质ID?

回答

在森林中,与3DS中的标准材料分配相比,存在很大差异。材质不会使用“材质编辑器”应用于对象,而是使用“材质”选择按钮选择作为“几何体”卷展栏中的参数。

由于Max将Forest作为单个对象处理,因此它只能分配唯一的材质。为了正确应用几何列表中定义的所有材质,Forest收集所有这些材料,并在内部创建一个多子材质,该材质被分配给它自己(命名为“forest_automaterial”)。此过程对用户自动且透明,但作为副作用,项目的材质ID与原始几何图形不匹配。

我们将此方法用于材质,因为它与所有渲染引擎和Max模式兼容。

题2

那么,有没有办法使用VRayMultiSubTex或其他基于Material ID的插件?

回答

由于插件重新分配ID的方式,建议不要将VRayMultiSubTex与Forest Pack一起使用。如果必须使用它,有两种选择。 

首先,您可以通过取消选中合并材料来禁用Forest Pack的自动化功能。请注意,您现在需要手动创建单个多子对象材质,手动分配ID并将其直接分配给Forest Pack对象。 

或者,如果项目的总数不是很大,请使用Forest Tools创建源对象的实例。由于未修改ID,因此无需更改即可应用VRayMultiSubTex。

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